Play'n GO · machine à sous · 2014
Gemix
- RTP
- 96,83 %
- Gain max
- 4 557 × la mise
- Grille
- 7 × 7
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En bref
Gemix est un jeu de Play'n GO, sortie le 1er décembre 2014. Son univers : magie et fantasy et pierres précieuses.
Son taux de retour au joueur (RTP) publié est de 96,83 %, ce qui la place au 12e rang sur 447 jeux Play'n GO de notre base. La moyenne des jeux Play'n GO recensés est de 96,27 %, ce jeu est donc au-dessus. Le gain maximal annoncé est de 4 557 × la mise.
La partie se joue sur 7 rouleaux × 7 rangées. Au programme : cascades (rouleaux qui tombent), gains en grappe (cluster), wilds collants.
Les chiffres viennent de la fiche officielle de Play'n GO, consultée le 25 octobre 2026, complétée par l’écran d’aide de sa démo officielle. Le casino qui propose le jeu peut en régler le RTP : vérifiez l’écran d’aide avant de jouer.
Comment se joue Gemix
Règles résumées à partir de l’aide de la démo officielle de Play'n GO, consultée le 27 octobre 2026. L’aide ne donne pas la table des gains en texte : elle n’est pas reprise ici.
Gemix est un jeu en cascade sur une grille de 7x7. Les symboles tombent dans la grille, et 5 symboles ou plus dans un groupe connecté, qui se touchent horizontalement et/ou verticalement, donnent un gain.
Les symboles gagnants sont retirés et de nouveaux symboles tombent pour remplir la grille.
La Charge Cristal
Tous les gains d’une manche font monter le compteur de Charge Cristal. Quand il est plein et qu’il n’y a plus de cascade, l’effet de Charge Cristal déclenche l’un de ces effets : Éclairs, Rayon lumineux, Chaîne Crystal ou Coup Nova.
Éclairs : deux symboles de coins opposés déclenchent un arc électrique, et les symboles touchés deviennent l’un des symboles de coin. Rayon lumineux : des rayons partent verticalement ou horizontalement d’un symbole, et tous les symboles de la colonne et de la rangée touchées deviennent d’autres symboles. Coup Nova : un symbole choisi explose, les symboles adjacents sont retirés, puis l’explosion crée un noyau fait d’un même symbole.
La partie continue ensuite normalement, et le compteur peut se charger à nouveau pour d’autres effets.
La Super Charge
Une fois le compteur plein, de nouveaux symboles gagnants peuvent super charger la partie. Si le compteur est entièrement super chargé avant la fin des cascades, les gains déjà obtenus et tous les gains qui suivent l’effet pendant cette manche sont multipliés par 3.
La Super Charge ne peut se déclencher qu’une fois par manche.
Les mondes et leurs Jokers
Gemix compte plusieurs mondes de trois modèles chacun. Le modèle actif s’affiche à l’écran, et il se termine en obtenant des gains sur les positions de la grille indiquées. Terminer les trois modèles d’un monde fait passer au monde suivant et attribue le Bonus Monde, qui augmente avec tout gain obtenu pendant une manche.
Chaque monde a un Joker unique qui peut apparaître pendant les manches non gagnantes. Il remplace tout autre symbole et il est retiré s’il fait partie d’une combinaison gagnante.
Monde du Mineur : des Jokers tombent du ciel sur différentes positions, jusqu’à 10. Monde de la Princesse : un symbole de bord devient Joker, puis le Joker se répand aux symboles adjacents jusqu’à atteindre l’un des symboles de bord de la grille. Monde du Magicien : jusqu’à 8 Jokers fixes, qui ne tombent pas quand les symboles en dessous sont retirés et ne sont pas retirés quand ils font partie d’une combinaison gagnante. Ils restent en place pendant une manche ou jusqu’au déclenchement de la Charge Cristal.
TRJ
Le RTP moyen est de 96,83 % selon l’aide de la démo officielle de Play'n GO.
Les fonctions du jeu
- Cascades (rouleaux qui tombent) : les symboles gagnants disparaissent et d'autres tombent à leur place, ce qui peut enchaîner plusieurs gains sur un même tour.
- Gains en grappe (cluster) : les gains se forment par groupes de symboles identiques qui se touchent, sans lignes de paiement.
- Wilds collants : les symboles wild restent en place pendant plusieurs tours.
Fiche technique
| Éditeur | |
|---|---|
| Date de sortie | 1er décembre 2014 |
| RTP | 96,83 % (démo officielle de Play'n GO) |
| Gain maximal | 4 557 × la mise (démo officielle de Play'n GO) |
| Grille | 7 rouleaux × 7 rangées |
| Achat de bonus | non mentionné |
| Thèmes | Magie et fantasy, Pierres précieuses |
Les versions de Gemix
3 jeux Play'n GO de notre base ont un nom qui commence par « Gemix », du plus ancien au plus récent :
| Version | RTP | Gain max | Grille |
|---|---|---|---|
Gemix (cette fiche) | 96,83 % | 4 557× | 7×7 |
Gemix 2 | 96,26 % | 7 500× | 7×7 |
Gemix 100 | 96,2 % | 25 000× | 7×7 |
n.p. : non publié par l’éditeur. Gain max en nombre de fois la mise, grille en rouleaux × rangées.
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Legacy of Gems Blitzways (Play'n GO, démo gratuite) : En commun : thème pierres précieuses ; mécaniques cascades (rouleaux qui tombent), gains en grappe (cluster) et wilds collants ; même éditeur. Chiffres : RTP de 96,2 %, soit 0,63 point de moins ; gain max de 20 000× contre 4 557× ici.
Diamond Vortex (Play'n GO, démo gratuite) : En commun : thème pierres précieuses ; mécaniques cascades (rouleaux qui tombent), gains en grappe (cluster) et wilds collants ; même éditeur. Chiffres : RTP de 96,2 %, soit 0,63 point de moins ; gain max de 5 000× contre 4 557× ici.
Gem Crush (NetEnt) : En commun : thèmes pierres précieuses et magie et fantasy ; mécaniques cascades (rouleaux qui tombent) et gains en grappe (cluster). Chiffres : RTP de 96,13 %, soit 0,7 point de moins ; gain max de 4 361× contre 4 557× ici ; grille 6×8 au lieu de 7×7.
Jack in a Pot (Red Tiger) : En commun : thèmes pierres précieuses et magie et fantasy ; mécanique gains en grappe (cluster). Chiffres : RTP de 98,18 %, soit 1,35 point de plus ; gain max de 1 743× contre 4 557× ici ; même grille 7×7.
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Questions fréquentes sur Gemix
Comment gagner à Gemix ?
5 symboles ou plus dans un groupe connecté, qui se touchent horizontalement et/ou verticalement, sur une grille de 7x7.
Que fait la Charge Cristal ?
Quand son compteur est plein et qu’il n’y a plus de cascade, elle déclenche un effet parmi Éclairs, Rayon lumineux, Chaîne Crystal et Coup Nova.
Comment fonctionne la Super Charge ?
Si le compteur est entièrement super chargé avant la fin des cascades, les gains de la manche, déjà obtenus et suivants, sont multipliés par 3. Une fois par manche au plus.
Quels sont les mondes de Gemix ?
Le monde du Mineur, celui de la Princesse et celui du Magicien, chacun avec son propre Joker. Terminer les trois modèles d’un monde donne le Bonus Monde.
Quel est le RTP de Gemix ?
96,83 % en moyenne selon l’aide de la démo officielle de Play'n GO.
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Gemix (cette fiche)
