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Play'n GO · machine à sous · 2026

Chunky Carlo's Money Mania

RTP
96,2 %
Gain max
25 000 × la mise
Grille
5 × 5

Jouer à la démo gratuite

Démo gratuite fournie par Play'n GO, sans argent réel. Réservé aux 18+.

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En bref

Chunky Carlo's Money Mania est une machine à sous éditée par Play'n GO, sortie le 24 septembre 2026. Ambiance : or et argent et crime, braquages et gangsters.

Son taux de retour au joueur (RTP) publié est de 96,2 %, ce qui la place au 224e rang sur 447 jeux Play'n GO de notre base. C'est dans la moyenne de l'éditeur (96,27 %). Plafond de gain affiché : 25 000 × la mise.

La partie se joue sur 5 rouleaux × 5 rangées. Fonctions relevées : tours gratuits, multiplicateurs, relances (respins), cascades (rouleaux qui tombent), hold and win (respins à pièces), gains en grappe (cluster).

Les chiffres viennent de la fiche officielle de Play'n GO, consultée le 25 octobre 2026, complétée par l’écran d’aide de sa démo officielle. Le casino qui propose le jeu peut en régler le RTP : vérifiez l’écran d’aide avant de jouer.

Comment se joue Chunky Carlo's Money Mania

Règles résumées à partir de l’aide de la démo officielle de Play'n GO, consultée le 28 octobre 2026. L’aide ne donne pas la table des gains en texte : elle n’est pas reprise ici.

Chunky Carlo's Money Mania est une machine à sous à grille de 5x5. On gagne avec 4 symboles identiques ou plus qui se touchent, horizontalement et/ou verticalement, sans espace. Les symboles gagnants sont retirés et les symboles tombent pour combler les espaces.

Le WILD remplace tous les symboles sauf les COINS et les LIGHTERS.

Les COINS et les INSTANT PRIZE

Les COINS peuvent apparaître sur la grille et sont collectés pendant les tours du jeu de base. Une fois collectés, ils sont retirés de la grille et déclenchent une cascade.

Chaque COIN a une valeur de multiplicateur et une chance de déclencher un INSTANT PRIZE, qui paie la mise multipliée par la valeur du COIN : MINI 5X, MINOR 10X, MAJOR 25X, MEGA 100x.

Les capacités LIGHTER

Les LIGHTERS peuvent atterrir sur la grille et sont collectés dans l'une des trois barres de progression de couleur. Chaque LIGHTER fait avancer la barre de sa couleur de 1. À 4, la capacité correspondante s'active et la barre se réinitialise. Cette collection conserve sa progression d'une manche à l'autre.

Mob Hit (barre rouge) : un symbole de personnage est choisi au hasard, ou un symbole au hasard s'il n'y a aucun personnage, et les symboles autour de lui sont supprimés avant que de nouveaux symboles ne tombent.

Magic Money (barre verte) : 3 à 5 symboles sont transformés en WILD.

Cancel (barre violette) : le type de symbole le plus courant sur la grille est sélectionné et toutes ses occurrences sont supprimées.

Le BIG HEIST

BIG HEIST se déclenche quand 6 COINS ou plus sont collectés au cours d'un seul tour du jeu de base. La grille commence vide, avec un symbole TIME BOMB au centre. Les symboles restent verrouillés en place, et le joueur commence avec 3 tours pour obtenir d'autres COINS et TIME BOMB, le compteur de tours se réinitialisant à chaque gain.

Les COINS y portent une valeur : 0,5x, 1x, 2x, 3x, 5x, 10x ou 25x la valeur de la mise. Après 3 tours infructueux, les TIME BOMB explosent et multiplient les valeurs des COINS sur les emplacements voisins (directions cardinales uniquement), et la fonctionnalité se termine. Si plusieurs TIME BOMB touchent le même emplacement, leurs multiplicateurs se multiplient entre eux.

TRJ

Le RTP moyen est de 96,20 % selon l'aide de la démo officielle de Play'n GO.

Les fonctions du jeu

  • Tours gratuits : une série de tours sans mise est déclenchée, en général par des symboles scatter.
  • Multiplicateurs : certains gains sont multipliés par une valeur affichée sur la grille ou dans un compteur.
  • Relances (respins) : certains rouleaux sont relancés sans nouvelle mise.
  • Cascades (rouleaux qui tombent) : les symboles gagnants disparaissent et d'autres tombent à leur place, ce qui peut enchaîner plusieurs gains sur un même tour.
  • Hold and win (respins à pièces) : des symboles spéciaux restent bloqués pendant une série de relances, et chaque nouveau symbole bloqué ramène le compteur de relances à sa valeur de départ.
  • Gains en grappe (cluster) : les gains se forment par groupes de symboles identiques qui se touchent, sans lignes de paiement.

Fiche technique

Éditeurlogo Play'n GO Play'n GO
Date de sortie24 septembre 2026
RTP96,2 % (démo officielle de Play'n GO)
Gain maximal25 000 × la mise (démo officielle de Play'n GO)
Grille5 rouleaux × 5 rangées
Achat de bonusnon mentionné
ThèmesOr et argent, Crime, braquages et gangsters

Jeux proches de Chunky Carlo's Money Mania

  • Gold Digger Clusterbuster (Red Tiger) : En commun : thèmes crime, braquages et gangsters et or et argent ; mécanique gains en grappe (cluster). Chiffres : RTP de 96,11 %, soit 0,09 point de moins ; gain max de 10 000× contre 25 000× ici ; grille 9×9 au lieu de 5×5.
  • Cash Noire (NetEnt) : En commun : thèmes crime, braquages et gangsters et or et argent ; mécanique cascades (rouleaux qui tombent). Chiffres : RTP de 96,06 %, soit 0,14 point de moins ; gain max de 1 000× contre 25 000× ici ; grille 5×4 au lieu de 5×5.
  • Train Heist Johnny Cash (BGaming, démo gratuite) : En commun : thèmes crime, braquages et gangsters et or et argent ; mécanique gains en grappe (cluster). Chiffres : RTP de 97 %, soit 0,8 point de plus ; gain max de 10 000× contre 25 000× ici.
  • Train Heist Johnny Coin (BGaming) : En commun : thèmes crime, braquages et gangsters et or et argent ; mécanique gains en grappe (cluster). Chiffres : RTP de 97 %, soit 0,8 point de plus ; gain max de 10 000× contre 25 000× ici.

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Questions fréquentes sur Chunky Carlo's Money Mania

Comment gagne-t-on à Chunky Carlo's Money Mania ?

Avec 4 symboles identiques ou plus qui se touchent horizontalement et/ou verticalement sur la grille de 5x5. Les symboles gagnants sont retirés et d'autres tombent.

Que rapportent les INSTANT PRIZE ?

La mise multipliée par la valeur du COIN : MINI 5X, MINOR 10X, MAJOR 25X ou MEGA 100x.

Que font les trois capacités LIGHTER ?

Mob Hit supprime les symboles autour d'un symbole de personnage choisi au hasard (ou d'un symbole au hasard s'il n'y a aucun personnage), Magic Money transforme 3 à 5 symboles en WILD, et Cancel supprime toutes les occurrences du type de symbole le plus courant sur la grille.

Comment déclencher le BIG HEIST ?

En collectant 6 COINS ou plus au cours d'un seul tour du jeu de base. Il commence avec 3 tours et une TIME BOMB au centre de la grille.

La progression des LIGHTERS est-elle conservée ?

Oui, la collection LIGHTER conserve sa progression entre les manches.

Quel est le RTP de Chunky Carlo's Money Mania ?

96,20 % en moyenne selon l'aide de la démo officielle de Play'n GO.

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Avec la même mécanique : hold and win (respins à pièces)

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RTP le plus proche (96,2 %)

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