Betsoft · machine à sous · 2026
Good Girl Bad Girl 2
- RTP
- 95,81 %
- Volatilité
- très haute
- Gain max
- 10 000 × la mise
- Grille
- 5 × 4
Jouer à la démo gratuite
En bref
Good Girl Bad Girl 2 est un jeu de Betsoft, sortie le 10 septembre 2026.
Son taux de retour au joueur (RTP) publié est de 95,81 %, ce qui la place au 160e rang sur 222 jeux Betsoft de notre base. C'est dans la moyenne de l'éditeur (95,89 %). Sa volatilité est annoncée très haute par l'éditeur (« Very High »). Les séries sans gain peuvent être très longues ; l’essentiel du retour se concentre sur des événements rares. Selon l’éditeur, on peut gagner au plus 10 000 × la mise. Fréquence de gain publiée : 23,59 % des tours, soit environ un tour gagnant sur 4,2.
La partie se joue sur 5 rouleaux × 4 rangées, avec 20 lignes de paiement. Fonctions relevées : tours gratuits, multiplicateurs, achat de bonus, relances (respins), hold and win (respins à pièces), wilds extensibles, wilds collants.
Les chiffres viennent de la fiche officielle de Betsoft, consultée le 25 octobre 2026, complétée par l’écran d’aide de sa démo officielle. Le casino qui propose le jeu peut en régler le RTP : vérifiez l’écran d’aide avant de jouer.
Comment se joue Good Girl Bad Girl 2
Règles résumées à partir du tableau des gains et des règles de la démo officielle de Betsoft (en français), consultés le 29 octobre 2026.
Good Girl Bad Girl 2 est une machine à sous vidéo de 5 rouleaux, 4 rangées et 20 lignes de paiement fixes, selon les règles de la démo officielle de Betsoft. Les lignes paient de gauche à droite ; chaque ligne ne paie que son gain le plus haut, et les gains de lignes différentes s’additionnent.
La femme blonde à auréole est le symbole le mieux payé, devant la femme brune à cornes. Le chat blanc à auréole, le chat noir à cornes et la lyre dorée paient ensuite les mêmes montants, puis viennent A, K, Q, J et 10.

Les WILDS DE COMBAT et la FONCTION DUEL
Il existe deux WILDS, le WILD et le WILD DORÉ. Ils tombent sur les rouleaux 2, 3, 4 et 5 et remplacent tous les symboles sauf BONUS et SCATTER. Quand l’un d’eux fait partie d’une combinaison gagnante, il devient un WILD EN EXPANSION : il couvre tout son rouleau, se verrouille et lance la FONCTION DUEL. Dans le jeu de base, il donne aussi 2 TOURS SUPPLÉMENTAIRES GRATUITS.
Avec un WILD, BONNE FILLE et MAUVAISE FILLE reçoivent chacune au hasard un multiplicateur différent, de 2x à 100x, et s’affrontent. Le multiplicateur gagnant se combine avec ceux des autres WILDS EN EXPANSION et ne s’applique qu’aux gains qui comprennent un WILD EN EXPANSION. Avec un WILD DORÉ, chacune reçoit soit un multiplicateur de 2x à 100x, soit la FONCTION HOLD & WIN, et c’est l’issue gagnante du DUEL qui est déclenchée.
Pendant les TOURS SUPPLÉMENTAIRES GRATUITS, les WILDS EN EXPANSION restent COLLANTS jusqu’à ce que leur compteur atteigne 0 ; chaque nouveau WILD qui s’étend devient COLLANT et ajoute 2 TOURS SUPPLÉMENTAIRES GRATUITS ; si plusieurs WILDS s’étendent sur un même tour, seuls 2 sont accordés au total.

La FONCTION HOLD & WIN et la MARMITE DE GRÂCE
La FONCTION HOLD & WIN se lance quand elle gagne un DUEL, ou au hasard grâce à la MARMITE DE GRÂCE. Elle démarre avec 3 TOURS SUPPLÉMENTAIRES et 6 à 12 symboles BONUS posés au hasard et verrouillés. Chaque nouveau BONUS se verrouille et remet le compteur à 3. À la mise de la démo, l’aide indique des valeurs de BONUS allant de 0.40 à 20,000.00.
La fonction se termine quand il ne reste plus de TOURS SUPPLÉMENTAIRES ou quand les 20 symboles BONUS sont verrouillés, puis tous les prix verrouillés sont payés. Les symboles BONUS ne tombent que pendant cette fonction.
Dans le jeu de base, chaque WILD ou WILD DORÉ qui tombe s’ajoute à la MARMITE DE GRÂCE, qui peut déclencher au hasard la FONCTION HOLD & WIN en posant 6 à 12 BONUS. Elle ne peut pas le faire pendant la fonction elle-même, pendant des TOURS SUPPLÉMENTAIRES GRATUITS, ni quand un WILD DORÉ est sur les rouleaux.

Les TOURS GRATUITS et l’achat de bonus
3, 4 ou 5 SCATTERS, qui peuvent tomber sur tous les rouleaux, donnent respectivement 10, 15 ou 20 TOURS GRATUITS, joués à la mise du tour déclencheur. Pendant ces tours, les WILDS DE COMBAT peuvent apparaître plus souvent et les WILDS EN EXPANSION restent COLLANTS jusqu’à la fin. Les TOURS GRATUITS ne peuvent pas être relancés pendant qu’ils sont en cours.
Le bouton ACHAT DE BONUS propose deux achats, affichés à la mise de la démo : des TOURS GRATUITS (10, 15 ou 20, tirés au hasard) avec des WILDS COLLANTS EN EXPANSION pour 160.00, ou la FONCTION HOLD & WIN avec 3 TOURS SUPPLÉMENTAIRES pour 60.00.
RTP et gain maximal
La fiche officielle de Betsoft donne un RTP de 95,81 %. Selon les règles de la démo, le gain maximal est de 10 000 fois la mise par manche ; quand il est atteint, la manche se termine et les fonctions restantes sont annulées.
Table des gains de Good Girl Bad Girl 2
Montants affichés par l’aide du jeu pour une mise de 2,00 € (mise de la démo).
| Symbole | 3 symb. | 4 symb. | 5 symb. |
|---|---|---|---|
| Femme blonde à auréole | 0,40 | 1,20 | 4,00 |
| Femme brune à cornes | 0,40 | 1,20 | 3,20 |
| Chat blanc, chat noir, lyre (chacun) | 0,32 | 0,80 | 2,40 |
| A | 0,24 | 0,64 | 1,60 |
| K | 0,24 | 0,64 | 0,80 |
| Q, J (chacun) | 0,16 | 0,48 | 0,64 |
| 10 | 0,16 | 0,40 | 0,64 |
Les fonctions du jeu
- Tours gratuits : une série de tours sans mise est déclenchée, en général par des symboles scatter.
- Multiplicateurs : certains gains sont multipliés par une valeur affichée sur la grille ou dans un compteur.
- Achat de bonus : le jeu propose de payer un montant fixe pour déclencher directement la fonction bonus (option interdite ou bridée sur certains marchés).
- Relances (respins) : certains rouleaux sont relancés sans nouvelle mise.
- Hold and win (respins à pièces) : des symboles spéciaux restent bloqués pendant une série de relances, et chaque nouveau symbole bloqué ramène le compteur de relances à sa valeur de départ.
- Wilds extensibles : un wild peut s'étendre pour couvrir tout son rouleau.
- Wilds collants : les symboles wild restent en place pendant plusieurs tours.
Fiche technique
| Éditeur | |
|---|---|
| Date de sortie | 10 septembre 2026 |
| RTP | 95,81 % |
| Volatilité | très haute |
| Gain maximal | 10 000 × la mise (écran d’aide de la démo officielle) |
| Grille | 5 rouleaux × 4 rangées (écran d’aide de la démo officielle) |
| Lignes de paiement | 20 |
| Fréquence de gain | 23,59 % |
| Achat de bonus | proposé par l’éditeur |
Les versions de Good Girl
2 jeux Betsoft de notre base ont un nom qui commence par « Good Girl », du plus ancien au plus récent :
| Version | RTP | Gain max | Grille |
|---|---|---|---|
Good Girl/Bad Girl | 97,79 % | n.p. | 5×3 |
Good Girl Bad Girl 2 (cette fiche) | 95,81 % | 10 000× | 5×4 |
n.p. : non publié par l’éditeur. Gain max en nombre de fois la mise, grille en rouleaux × rangées.
Jeux proches de Good Girl Bad Girl 2
Mr. Vegas 2: Big Money Tower (Betsoft, démo gratuite) : En commun : mécaniques hold and win (respins à pièces), wilds collants et wilds extensibles ; même éditeur. Chiffres : RTP de 96,06 %, soit 0,25 point de plus ; même volatilité (très haute).
Tiger's Luck - HOLD & WIN (Betsoft, démo gratuite) : En commun : mécaniques hold and win (respins à pièces) et wilds collants ; même éditeur. Chiffres : RTP de 96,52 %, soit 0,71 point de plus ; même volatilité (très haute).
Huntress: Wild Vengeance (Print Studios) : En commun : mécaniques wilds collants et wilds extensibles. Chiffres : RTP de 96,45 %, soit 0,64 point de plus ; même gain max (10 000×) ; grille 5×3 au lieu de 5×4 ; même volatilité (très haute).
Reel Rush XXXtreme (NetEnt) : En commun : mécaniques wilds collants et wilds extensibles. Chiffres : RTP de 96,06 %, soit 0,25 point de plus ; gain max de 8 130× contre 10 000× ici ; volatilité moyenne contre très haute ici.
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Questions fréquentes sur Good Girl Bad Girl 2
Que se passe-t-il quand un WILD participe à un gain dans Good Girl Bad Girl 2 ?
Il s’étend sur tout son rouleau, se verrouille et lance la FONCTION DUEL entre BONNE FILLE et MAUVAISE FILLE. Dans le jeu de base, il donne aussi 2 TOURS SUPPLÉMENTAIRES GRATUITS.
Quelle est la différence entre le WILD et le WILD DORÉ ?
Avec le WILD DORÉ, le DUEL peut aussi donner la FONCTION HOLD & WIN au lieu d’un multiplicateur.
Combien de TOURS GRATUITS donnent les SCATTERS ?
Dans Good Girl Bad Girl 2, 3 SCATTERS donnent 10 TOURS GRATUITS, 4 en donnent 15 et 5 en donnent 20.
Qu’est-ce que la MARMITE DE GRÂCE ?
Elle recueille les WILDS du jeu de base et peut lancer au hasard la FONCTION HOLD & WIN, avec 6 à 12 symboles BONUS posés sur les rouleaux.
Peut-on acheter un bonus dans Good Girl Bad Girl 2 ?
Oui : des TOURS GRATUITS à 160.00 ou la FONCTION HOLD & WIN à 60.00, prix affichés à la mise de la démo.
Quel est le gain maximal de Good Girl Bad Girl 2 ?
10 000 fois la mise par manche selon les règles de la démo, pour un RTP de 95,81 % d’après la fiche officielle de Betsoft.
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