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Play'n GO · machine à sous · 2019

Contact

RTP
96,55 %
Gain max
1 517 × la mise
Grille
5 × 7

Jouer à la démo gratuite

Démo gratuite fournie par Play'n GO, sans argent réel. Réservé aux 18+.

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En bref

Contact est une machine à sous éditée par Play'n GO, sortie le 28 mars 2019. On la range dans les thèmes jungle et aventure.

Son taux de retour au joueur (RTP) publié est de 96,55 %, ce qui la place au 46e rang sur 447 jeux Play'n GO de notre base. La moyenne des jeux Play'n GO recensés est de 96,27 %, ce jeu est donc au-dessus. Plafond de gain affiché : 1 517 × la mise.

La partie se joue sur 5 rouleaux × 7 rangées. Fonctions relevées : tours gratuits, multiplicateurs, cascades (rouleaux qui tombent), gains en grappe (cluster).

Les chiffres viennent de la fiche officielle de Play'n GO, consultée le 25 octobre 2026, complétée par l’écran d’aide de sa démo officielle. Le casino qui propose le jeu peut en régler le RTP : vérifiez l’écran d’aide avant de jouer.

Comment se joue Contact

Règles résumées à partir de l’aide de la démo officielle de Play'n GO, consultée le 28 octobre 2026. L’aide ne donne pas la table des gains en texte : elle n’est pas reprise ici.

Contact est une machine à sous à grille de 5x7 cases, selon l'aide de la démo officielle de Play'n GO. Les symboles tombent dans la grille pour former des combinaisons gagnantes.

Un gain demande 5 symboles identiques dans une grappe connectée, qui se touchent à l'horizontale et/ou à la verticale. Chaque symbole a une valeur donnée : le gain est calculé en multipliant le nombre de symboles gagnants identiques par la valeur du symbole.

Les grappes gagnantes ne sont pas retirées de la grille au sein d'une même partie. Les symboles non gagnants sont retirés : les symboles gagnants descendent et se verrouillent à leur nouvelle place, et de nouveaux symboles arrivent du sommet pour remplir la grille. Ces nouveaux symboles peuvent agrandir les grappes existantes ou créer de nouvelles grappes.

Multiplicateurs et bonus du jeu de base

Pendant le jeu de base, remplir entièrement la 2e, 4e ou 6e rangée de symboles gagnants octroie un multiplicateur de gains de respectivement 2x, 3x ou 4x. Seul le multiplicateur le plus haut obtenu est attribué.

Faire monter les symboles gagnants jusqu'à la rangée du sommet déclenche la partie bonus, qui commence avec 3 tours gratuits. Remplir entièrement la grille de symboles gagnants déclenche la super partie bonus, qui commence avec 6 tours gratuits. Les deux ne peuvent être déclenchées que pendant le jeu de base.

Les grappes gagnantes restent sur la grille pendant tous les tours de ces parties bonus : les gains peuvent donc augmenter tout au long de la fonction.

La partie bonus

Remplir les rangées 2, 3, 5 ou 6 de symboles gagnants octroie au départ un multiplicateur de gain total de respectivement 2x, 3x, 4x ou 5x. Remplir les rangées 1, 4 ou 7 de grappes gagnantes octroie l'une des trois fonctions spéciales, appliquées à la fin du tour gratuit en cours.

Destructeur de bloc détruit l'un des blocs multiplicateurs : les autres blocs descendent et un bloc multiplicateur supplémentaire tombe d'au-dessus de la grille, avec une chance d'augmenter le multiplicateur octroyé. Amélioration de symbole remplace les symboles de l'une des grappes gagnantes par ceux du niveau immédiatement supérieur. Tours gratuits supplémentaires octroie 1 tour gratuit supplémentaire.

La super partie bonus

Toute rangée remplie par des grappes gagnantes octroie un multiplicateur de gain total et une fonction spéciale, plus puissante qu'en partie bonus ordinaire. Destructeur de bloc détruit trois des blocs multiplicateurs, Amélioration de symbole améliore toutes les grappes gagnantes de la grille et Tours gratuits supplémentaires octroie 3 tours gratuits. Avec le Destructeur de bloc de la super partie bonus, le multiplicateur peut aller jusqu'à 30x.

Le gain total est calculé à la fin de la partie bonus ou de la super partie bonus. Si la grille est remplie de symboles gagnants avant que les tours gratuits soient épuisés, le joueur reçoit 25x sa mise totale pour chaque tour gratuit restant.

TRJ

Le RTP moyen est de 96,55 % selon l'aide de la démo officielle de Play'n GO.

Les fonctions du jeu

  • Tours gratuits : une série de tours sans mise est déclenchée, en général par des symboles scatter.
  • Multiplicateurs : certains gains sont multipliés par une valeur affichée sur la grille ou dans un compteur.
  • Cascades (rouleaux qui tombent) : les symboles gagnants disparaissent et d'autres tombent à leur place, ce qui peut enchaîner plusieurs gains sur un même tour.
  • Gains en grappe (cluster) : les gains se forment par groupes de symboles identiques qui se touchent, sans lignes de paiement.

Fiche technique

Éditeurlogo Play'n GO Play'n GO
Date de sortie28 mars 2019
RTP96,55 % (démo officielle de Play'n GO)
Gain maximal1 517 × la mise
Grille5 rouleaux × 7 rangées
Achat de bonusnon mentionné
ThèmesJungle et aventure

Jeux proches de Contact

  • Rich Wilde and the Tome of Insanity (Play'n GO, démo gratuite) : En commun : thème jungle et aventure ; mécaniques cascades (rouleaux qui tombent) et gains en grappe (cluster) ; même éditeur. Chiffres : RTP de 96,2 %, soit 0,35 point de moins ; gain max de 5 000× contre 1 517× ici ; grille 5×5 au lieu de 5×7.
  • Fate of Dead Blitzways (Play'n GO, démo gratuite) : En commun : thème jungle et aventure ; mécaniques cascades (rouleaux qui tombent) et gains en grappe (cluster) ; même éditeur. Chiffres : RTP de 96,2 %, soit 0,35 point de moins ; gain max de 20 000× contre 1 517× ici.
  • Gem Crush (NetEnt) : En commun : thème jungle et aventure ; mécaniques cascades (rouleaux qui tombent) et gains en grappe (cluster). Chiffres : RTP de 96,13 %, soit 0,42 point de moins ; gain max de 4 361× contre 1 517× ici ; grille 6×8 au lieu de 5×7.
  • Archie O’Loggins and the Enchanted Masks (Thunderkick, démo gratuite) : En commun : thème jungle et aventure ; mécaniques cascades (rouleaux qui tombent) et gains en grappe (cluster). Chiffres : RTP de 94,16 %, soit 2,39 points de moins ; gain max de 10 000× contre 1 517× ici ; grille 7×7 au lieu de 5×7.

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Questions fréquentes sur Contact

Combien de symboles faut-il pour gagner à Contact ?

5 symboles identiques dans une grappe connectée, qui se touchent à l'horizontale et/ou à la verticale.

Que deviennent les grappes gagnantes de Contact ?

Elles ne sont pas retirées de la grille au sein d'une même partie. Les symboles non gagnants sont retirés, et les symboles gagnants descendent et se verrouillent à leur nouvelle place.

Comment déclencher la partie bonus de Contact ?

En faisant monter les symboles gagnants jusqu'à la rangée du sommet, pendant le jeu de base. Elle commence avec 3 tours gratuits.

Comment déclencher la super partie bonus ?

En remplissant entièrement la grille de symboles gagnants pendant le jeu de base. Elle commence avec 6 tours gratuits.

Quels multiplicateurs offre le jeu de base de Contact ?

2x, 3x ou 4x pour une 2e, 4e ou 6e rangée entièrement remplie de symboles gagnants. Seul le multiplicateur le plus haut obtenu est attribué.

Que se passe-t-il si la grille est remplie avant la fin des tours gratuits ?

Le joueur reçoit 25x sa mise totale pour chaque tour gratuit restant.

Quel est le RTP de Contact ?

96,55 % en moyenne, selon l'aide de la démo officielle de Play'n GO.

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