Thunderkick · machine à sous
Archie O’Loggins and the Enchanted Masks
- RTP
- 94,16 %
- Volatilité
- très haute
- Gain max
- 10 000 × la mise
- Grille
- 7 × 7
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En bref
Développée par Thunderkick, Archie O’Loggins and the Enchanted Masks est une machine à sous vidéo. Son univers : magie et fantasy et jungle et aventure.
Son taux de retour au joueur (RTP) publié est de 94,16 %, ce qui la place au 92e rang sur 102 jeux Thunderkick de notre base. La moyenne des jeux Thunderkick recensés est de 95,59 %, ce jeu est donc en dessous. L'éditeur la classe en volatilité très haute (« Very High »). Les séries sans gain peuvent être très longues ; l’essentiel du retour se concentre sur des événements rares. Plafond de gain affiché : 10 000 × la mise.
La partie se joue sur 7 rouleaux × 7 rangées. Côté fonctions, on trouve : tours gratuits, multiplicateurs, achat de bonus, cascades (rouleaux qui tombent), gains en grappe (cluster), wilds mobiles.
Les chiffres viennent de la fiche officielle de Thunderkick, consultée le 25 octobre 2026, complétée par l’écran d’aide de sa démo officielle. Le casino qui propose le jeu peut en régler le RTP : vérifiez l’écran d’aide avant de jouer.
Comment se joue Archie O’Loggins and the Enchanted Masks
Règles résumées à partir des règles du jeu et de la table des gains de la démo officielle de Thunderkick (en anglais), consultées le 29 octobre 2026.
Selon les règles de la démo officielle de Thunderkick, Archie O’Loggins and the Enchanted Masks est une machine à sous vidéo 7x7 à Cluster Pay. Un gain se forme quand 5 symboles identiques ou plus, hors Scatter, se touchent horizontalement ou verticalement n’importe où dans la zone de jeu. Plusieurs Cluster Pays peuvent coexister, et seul le gain le plus élevé par combinaison de symboles gagnante est payé. Le RTP théorique indiqué est de 94,16 %.
Les symboles gagnants sont retirés, un Wild ou un Special Wild est ajouté dans chaque zone gagnante et la fonction Avalanche s’active : les cases vides se remplissent, et la séquence continue tant qu’un nouveau gain tombe. Le total est payé quand plus aucune avalanche n’a lieu.
La table classe en tête l’explorateur moustachu au casque, suivi des masques rouge, vert et bleu, et de quatre pierres de faible valeur, parmi lesquelles le cœur rouge et le triangle violet. À la mise de 1,00 €, l’explorateur paie 1,00 pour 5 symboles et 300,00 pour 40 ou plus ; chaque pierre paie 0,20 pour 5 et 50,00 pour 40 ou plus.

Les Special Wilds : Grenade, Dynamite et Mask
Pour chaque groupe gagnant, un Wild est placé au hasard dans une case vide, sauf si le groupe contient un Mask Wild. Il existe 4 types de Wilds : le Regular Wild et 3 Special Wilds (Grenade, Dynamite et Mask). Les Wilds et Special Wilds remplacent tous les symboles sauf le Scatter. Deux Mask Wilds au maximum peuvent être présents à la fois, et les Wilds Grenade et Dynamite ne peuvent pas apparaître ensemble.
Le Grenade Wild reste en place et s’active quand il fait partie d’un groupe gagnant ou quand plus aucune action n’a lieu tant qu’il est visible : il transforme toutes les occurrences d’1 ou 2 symboles de faible valeur en symboles de valeur moyenne ou haute. Le Dynamite Wild s’active dans les mêmes conditions et détruit toutes les occurrences d’1 symbole de faible valeur. Quand l’un d’eux fait partie du groupe, sa fonction passe avant la création du Wild.
La Wild Field Feature
Les Mask Wilds restent collants sur la grille après un gain et ne peuvent bouger qu’après avoir fait partie d’un groupe gagnant. En cas de gain, avant l’avalanche, le Mask Wild se déplace au hasard vers une case voisine (horizontale ou verticale) du ou des groupes auxquels il était relié, vide ou occupée par un autre symbole, hors Scatter. Les groupes qui contiennent un Mask Wild ne créent pas de nouveau Wild, et sans gain le Mask Wild reste en place.
La Wild Field Feature s’active quand 2 Mask Wilds sont visibles et que plus aucune action n’a lieu sur la grille : le rectangle formé entre eux se remplit de Regular Wilds. Un Scatter placé à l’intérieur devient Scatter/Wild. Aucun nouveau Wild n’est créé après le paiement.

Bonus Game
3 symboles Scatter déclenchent le Bonus Game avec 10 free spins, et chaque redéclenchement en ajoute 5. Pendant le Bonus Game, chaque symbole de haute valeur couvert par la Wild Field ajoute un multiplicateur cumulatif x1.
Dans le Bonus Game, la fonction Grenade transforme toutes les occurrences d’1 ou 2 symboles de faible valeur en symboles de haute valeur, et la fonction Dynamite retire toutes les occurrences de 2 symboles de faible valeur précis.

Achat, BET+, RTP et plafond
L’achat de fonction, au coût multiple de la mise en cours, lance un tour qui déclenche le Bonus Game, avec un RTP théorique de 94,41 %. Il peut ne pas être disponible sur tous les marchés.
Le BET+ propose Bonus Boost (Bonus Game 2 fois plus probable, 1,5 fois la mise de base, RTP de 94,21 %) et Bonus Boost Plus (5 fois plus probable, 3 fois la mise de base, RTP de 94,32 %). Le BET+ peut ne pas être disponible sur tous les marchés.
Le multiplicateur de mise total d’un tour est plafonné à 10 000 ; une fois ce plafond atteint, le tour s’arrête et plus aucun gain n’est payé. La fiche de l’éditeur classe la volatilité comme très élevée (Very High).
Les fonctions du jeu
- Tours gratuits : une série de tours sans mise est déclenchée, en général par des symboles scatter.
- Multiplicateurs : certains gains sont multipliés par une valeur affichée sur la grille ou dans un compteur.
- Achat de bonus : le jeu propose de payer un montant fixe pour déclencher directement la fonction bonus (option interdite ou bridée sur certains marchés).
- Cascades (rouleaux qui tombent) : les symboles gagnants disparaissent et d'autres tombent à leur place, ce qui peut enchaîner plusieurs gains sur un même tour.
- Gains en grappe (cluster) : les gains se forment par groupes de symboles identiques qui se touchent, sans lignes de paiement.
- Wilds mobiles : les wilds se déplacent d'une position à chaque tour.
Fiche technique
| Éditeur | |
|---|---|
| RTP | 94,16 % |
| Volatilité | très haute |
| Gain maximal | 10 000 × la mise |
| Grille | 7 rouleaux × 7 rangées (démo officielle de Thunderkick) |
| Achat de bonus | proposé par l’éditeur |
| Thèmes | Magie et fantasy, Jungle et aventure |
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Tome of Madness (Play'n GO, démo gratuite) : En commun : thèmes jungle et aventure et magie et fantasy ; mécaniques cascades (rouleaux qui tombent) et gains en grappe (cluster). Chiffres : RTP de 96,59 %, soit 2,43 points de plus ; gain max de 2 000× contre 10 000× ici.
Gem Crush (NetEnt) : En commun : thèmes jungle et aventure et magie et fantasy ; mécaniques cascades (rouleaux qui tombent) et gains en grappe (cluster). Chiffres : RTP de 96,13 %, soit 1,97 point de plus ; gain max de 4 361× contre 10 000× ici ; grille 6×8 au lieu de 7×7 ; volatilité haute contre très haute ici.
Tower Run Treasure Steps (Play'n GO, démo gratuite) : En commun : thèmes jungle et aventure et magie et fantasy ; mécanique cascades (rouleaux qui tombent). Chiffres : RTP de 96,2 %, soit 2,04 points de plus ; gain max de 30 000× contre 10 000× ici ; grille 5×5 au lieu de 7×7.
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Questions fréquentes sur Archie O’Loggins and the Enchanted Masks
Comment gagne-t-on à Archie O’Loggins and the Enchanted Masks ?
Avec un groupe de 5 symboles identiques ou plus qui se touchent horizontalement ou verticalement, sur une grille 7x7.
Que fait la Wild Field Feature ?
Quand 2 Mask Wilds sont visibles et que plus rien ne bouge, le rectangle entre eux se remplit de Regular Wilds.
Que font les Wilds Grenade et Dynamite ?
Le premier transforme 1 ou 2 symboles de faible valeur en symboles de valeur moyenne ou haute, le second détruit toutes les occurrences d’un symbole de faible valeur ; ils ne peuvent pas apparaître ensemble.
Combien de free spins donne le Bonus Game ?
10 free spins au départ avec 3 Scatters, et 5 de plus à chaque redéclenchement.
Quel est le gain maximum d’Archie O’Loggins and the Enchanted Masks ?
Les règles plafonnent le multiplicateur de mise total d’un tour à 10 000 ; la fiche de l’éditeur indique 10 000X.
Quel RTP pour Archie O’Loggins and the Enchanted Masks ?
94,16 % pour le jeu, 94,41 % pour l’achat de fonction, selon les règles de la démo officielle.
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