Pragmatic Play · machine à sous · 2024
Bow of Artemis
- RTP
- 96,05 %
- Volatilité
- moyenne
- Gain max
- 10 000 × la mise
- Grille
- 8 × 8
Jouer à la démo gratuite
En bref
Bow of Artemis est un jeu de Pragmatic Play, dont la fiche officielle a été mise en ligne en juillet 2024. On la range dans les thèmes animaux sauvages.
Son taux de retour au joueur (RTP) publié est de 96,05 %, ce qui la place au 554e rang sur 645 jeux Pragmatic Play de notre base. La moyenne des jeux Pragmatic Play recensés est de 96,39 %, ce jeu est donc en dessous. L'écran d'aide de la démo officielle de Pragmatic Play indique « volatilité moyenne ». Les gains sont censés arriver à un rythme intermédiaire, sans extrêmes. Selon l’éditeur, on peut gagner au plus 10 000 × la mise.
La partie se joue sur 8 rouleaux × 8 rangées. Fonctions relevées : multiplicateurs, cascades (rouleaux qui tombent), gains en grappe (cluster), symboles géants. Mises de 0,20 € à 240 €.
Les chiffres viennent de la fiche officielle de Pragmatic Play, consultée le 25 octobre 2026, complétée par l’écran d’aide de sa démo officielle. Le casino qui propose le jeu peut en régler le RTP : vérifiez l’écran d’aide avant de jouer.
Comment se joue Bow of Artemis
Règles résumées à partir de l’écran d’aide de la démo officielle de Pragmatic Play, consulté le 27 octobre 2026.
Le jeu se joue sur une grille de 8x8. Les symboles paient en blocs d’au moins 5 symboles connectés horizontalement ou verticalement. Seul le gain le plus élevé est payé par combinaison gagnante ; avec plusieurs blocs, tous les gains s’ajoutent, et tous les gains sont multipliés par la mise de base.
On voit un ours bleu, un loup vert, une tête de cerf et les lettres A, K, Q et J. Le WILD, un médaillon doré marqué d’un « W », remplace tous les symboles ; il n’apparaît que dans le cadre des fonctions PACK WILD et WILDS CHANCEUX. Un même WILD peut se connecter à différents symboles pour former plusieurs combinaisons gagnantes.
Avec la FONCTION DÉGRINGOLADE, après chaque spin, les combinaisons gagnantes sont payées et les symboles gagnants disparaissent ; les symboles restants tombent et de nouveaux symboles venus d’en haut remplissent les places vides, jusqu’à ce que plus aucune combinaison gagnante ou fonction de tour n’apparaisse.
La FONCTION SPIN et ses marquages
À chaque spin du jeu de base, des marquages colorés peuvent apparaître derrière les symboles. Un gain sur un emplacement marqué déclenche une fonction qui dépend de la couleur, une fois toutes les cascades du spin terminées :
Marron, LA CHASSE COMMENCE : l’écran est vidé de tous les symboles et de nouveaux symboles apparaissent. Sarcelle, PACK WILD : toutes les présences d’un symbole choisi au hasard se transforment en WILD. Violet, CHASSEUR DE GROS GIBIER : des blocs de 2x2 du même symbole sont ajoutés à des emplacements au hasard.
Rouge, JEU COLOSSAL : un bloc de 3x3, 4x4 ou 5x5 du même symbole est ajouté à un emplacement au hasard. Bleu, WILDS CHANCEUX : de 5 à 15 WILD sont ajoutés à des emplacements au hasard. Vert, PUISSANCE : de 10 à 30 occurrences d’un symbole payant choisi au hasard sont ajoutées à des emplacements au hasard.
Si plusieurs fonctions sont remportées lors d’un même spin, elles se jouent dans cet ordre fixe : LA CHASSE COMMENCE, PACK WILD, CHASSEUR DE GROS GIBIER, JEU COLOSSAL, WILDS CHANCEUX et PUISSANCE.
La FONCTION PROGRESSIVE DE LA CHASSE
À chaque spin, les symboles gagnants qui explosent pendant les cascades remplissent la jauge de LA CHASSE ; elle revient à zéro quand plus aucun symbole gagnant n’explose après une cascade. Il faut au minimum 105 points lors d’un spin du jeu de base pour déclencher LA CHASSE Niveau 1 sans multiplicateur de départ ; avec 130, 155 ou 185 points, la fonction démarre avec un multiplicateur de x2, x3 ou x5, qui s’applique à tous les gains de la fonction.
LA CHASSE commence une fois les cascades et les modificateurs du spin terminés. Pendant chaque niveau, tous les modificateurs de spin sont assurés d’être joués une fois, dans l’ordre.
Pour avancer, il faut récupérer assez de symboles gagnants à chaque niveau. Niveau 2 : 140 symboles gagnants au niveau 1 pour avancer avec +x1 ajouté au multiplicateur total ; 165, 190 ou 220 pour +x2, +x3 ou +x5. Niveau 3 : 140 au niveau 2 pour +x1 ; 170, 190 ou 220 pour +x2, +x3 ou +x5. Niveau 4 : 152 au niveau 3 pour +x1 ; 190, 200 ou 220 pour +x2, +x3 ou +x5. Niveau 5 : 152 au niveau 4 pour +x1 ; 190, 200 ou 220 pour +x2, +x3 ou +x5.
La fonction prend fin quand le nombre de symboles gagnants ne suffit pas pour passer au niveau suivant, ou quand toutes les fonctions du spin du niveau 5 ont été jouées.
Achat, mises, TRJ, gain max et volatilité
LA CHASSE s’achète depuis le jeu de base pour 100x la mise totale actuelle ; elle démarre une fois les cascades et fonctions du spin déclencheur terminées. Dans une séquence achetée, les seuils sont les suivants. Niveau 2 : 125 symboles gagnants au niveau 1 pour +x1 ; 145, 165 ou 210 pour +x2, +x3 ou +x5. Niveau 3 : 130 au niveau 2 pour +x1 ; 150, 180 ou 230 pour +x2, +x3 ou +x5. Niveau 4 : 140 au niveau 3 pour +x1 ; 160, 190 ou 240 pour +x2, +x3 ou +x5. Niveau 5 : 160 au niveau 4 pour +x1 ; 180, 210 ou 250 pour +x2, +x3 ou +x5.
La démo officielle affiche une mise minimum de 0,20 € et une mise maximum de 240,00 €. Le TRJ théorique est de 96,05 %, et de 96,02 % en utilisant « ACHETER LA CHASSE ».
Le montant maximum d’un gain est limité à 10 000x la mise, pendant le jeu de base comme pendant un spin gratuit. Si le gain total d’une séquence atteint ce montant, la séquence prend immédiatement fin, le gain est accordé et les spins gratuits restants sont annulés.
Volatilité « moyenne » selon l’aide : le jeu paie de manière régulière et l’échelle des gains va de basse à très élevée.
Table des gains de Bow of Artemis
Montants affichés par l’aide du jeu pour une mise de 2,00 €.
| Symbole | 25+ symb. | 12-14 symb. | 5 symb. |
|---|---|---|---|
| Ours bleu | 2 000,00 € | 50,00 € | 2,00 € |
| Loup vert | 1 000,00 € | 25,00 € | 1,00 € |
| Tête de cerf | 600,00 € | 15,00 € | 0,60 € |
| A | 300,00 € | 10,00 € | 0,50 € |
| K | 200,00 € | 7,50 € | 0,40 € |
| Q | 150,00 € | 5,00 € | 0,30 € |
| J | 100,00 € | 4,00 € | 0,20 € |
Montants affichés dans la table de l’aide pour la mise de 2,00 € de la démo, selon le nombre de symboles du bloc ; l’aide donne d’autres montants pour 20-24, 15-19, 9-11, 8, 7 et 6 symboles. Plafond : 10 000x la mise.
Les fonctions du jeu
- Multiplicateurs : certains gains sont multipliés par une valeur affichée sur la grille ou dans un compteur.
- Cascades (rouleaux qui tombent) : les symboles gagnants disparaissent et d'autres tombent à leur place, ce qui peut enchaîner plusieurs gains sur un même tour.
- Gains en grappe (cluster) : les gains se forment par groupes de symboles identiques qui se touchent, sans lignes de paiement.
- Symboles géants : des symboles occupent plusieurs cases à la fois.
Fiche technique
| Éditeur | |
|---|---|
| Fiche officielle publiée | juillet 2024 |
| RTP | 96,05 % |
| Volatilité | moyenne (« volatilité moyenne » selon l’écran d’aide de la démo officielle) |
| Gain maximal | 10 000 × la mise |
| Grille | 8 rouleaux × 8 rangées |
| Mises | 0,20 € à 240 € (écran d’aide de la démo officielle) |
| Achat de bonus | proposé (100x la mise totale actuelle, LA CHASSE) (écran d’aide de la démo officielle) |
| Thèmes | Animaux sauvages |
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Questions fréquentes sur Bow of Artemis
Que font les marquages colorés de Bow of Artemis ?
Un gain sur un emplacement marqué déclenche une fonction selon la couleur : LA CHASSE COMMENCE (marron), PACK WILD (sarcelle), CHASSEUR DE GROS GIBIER (violet), JEU COLOSSAL (rouge), WILDS CHANCEUX (bleu) ou PUISSANCE (vert).
Comment se déclenche LA CHASSE ?
En accumulant au moins 105 points lors d’un spin du jeu de base, avec les symboles gagnants qui explosent pendant les cascades. Avec 130, 155 ou 185 points, elle démarre avec un multiplicateur de x2, x3 ou x5.
Quand prend fin LA CHASSE ?
Quand les symboles gagnants récupérés ne suffisent pas pour avancer au niveau suivant, ou quand toutes les fonctions du spin du niveau 5 ont été jouées. Pendant chaque niveau, tous les modificateurs de spin sont assurés d’être joués une fois, dans l’ordre.
Peut-on acheter LA CHASSE ?
Oui : 100x la mise totale actuelle, selon l’aide de la démo officielle.
Quel est le RTP de Bow of Artemis ?
96,05 % selon la fiche de l’éditeur ; l’aide de la démo officielle donne 96,02 % en utilisant « ACHETER LA CHASSE ».
Quel est le gain maximum de Bow of Artemis ?
10 000 fois la mise, d’après la fiche de l’éditeur et l’aide de la démo officielle.
Peut-on jouer à Bow of Artemis gratuitement ?
Oui : la démo officielle est disponible en haut de cette page, avec un solde fictif, sans argent réel ni inscription. Elle reste réservée aux 18 ans et plus.
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