Play'n GO · machine à sous · 2021
Alice Cooper and the Tome of Madness
- RTP
- 96,2 %
- Gain max
- 3 000 × la mise
- Grille
- 5 × 5
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En bref
Alice Cooper and the Tome of Madness est une machine à sous éditée par Play'n GO, sortie le 7 octobre 2021. On la range dans les thèmes magie et fantasy et halloween et horreur.
Son taux de retour au joueur (RTP) publié est de 96,2 %, ce qui la place au 224e rang sur 447 jeux Play'n GO de notre base. C'est dans la moyenne de l'éditeur (96,27 %). Plafond de gain affiché : 3 000 × la mise.
La partie se joue sur 5 rouleaux × 5 rangées. Au programme : gains en grappe (cluster).
Les chiffres viennent de la fiche officielle de Play'n GO, consultée le 25 octobre 2026, complétée par l’écran d’aide de sa démo officielle (les chiffres marqués « source non officielle » ne sont pas publiés par l’éditeur). Le casino qui propose le jeu peut en régler le RTP : vérifiez l’écran d’aide avant de jouer.
Comment se joue Alice Cooper and the Tome of Madness
Règles résumées à partir de l’aide de la démo officielle de Play'n GO, consultée le 28 octobre 2026. L’aide ne donne pas la table des gains en texte : elle n’est pas reprise ici.
Alice Cooper and the Tome of Madness est un jeu en cascade joué sur une grille de 5x5, selon l'aide de la démo officielle de Play'n GO. Les gains sont obtenus avec 4 symboles ou plus dans un groupe connecté, quand ils se touchent horizontalement et/ou verticalement.
Les symboles gagnants sont supprimés et de nouveaux symboles tombent pour remplir la grille.
Les Reality Effects
Lors d'un lancer non gagnant, il y a une chance de déclencher 1 des 4 Reality Effects.
Insane Asylum transforme tous les symboles à haut paiement en un même symbole à haut paiement. The Dungeon transforme tous les symboles à bas paiement en différents symboles à haut paiement. Chamber of Horrors détruit des symboles en laissant des Wilds derrière. Temptation Room ajoute un Wild et transforme les symboles en un même symbole.
L'Alice Cooper Mega Wild
Recueillir 3 Keys sur la grille lors d'un même lancer déverrouille l'Alice Cooper Mega Wild. Chaque Key recueillie laisse un Wild derrière elle.
Après le déclenchement, quand il n'y a plus de gains, le Mega Wild est ajouté aux rouleaux 2, 3 ou 4. Une fois apparu, il choisit de marcher soit à gauche soit à droite, et continue entre les cascades jusqu'à sortir de la grille.
Le Hat of Madness et les Reality Spins
Les symboles gagnants chargent le Hat of Madness. 5 seuils déclenchent des fonctionnalités : 10 symboles pour ajouter 1 à 2 Wilds à la cascade suivante, répartis sur la grille ; 25 symboles pour ajouter 3 à 6 Wilds à la cascade suivante, répartis sur la grille ; 50 symboles pour 3 Reality Spins ; 75 symboles pour 3 Reality Spins avec un Multiplier x2 ; 85 symboles pour 3 Reality Spins avec un Multiplier x5. Seul le plus haut niveau des Reality Spins est attribué.
Si les Reality Spins sont déclenchés, le jeu passe au menu de sélection quand il n'y a plus de gains. Le joueur choisit 1 des 4 Reality Spins : Insane Asylum, The Dungeon, Chamber of Horrors ou Temptation Room. Chaque option a sa propre version d'Alice Cooper et un Reality Effect associé, qui se déclenche à la fin des 3 Reality Spins.
L'Alice Cooper Mega Wild est réinitialisé avant le passage aux Reality Spins. Pendant les Reality Spins, il peut être déclenché lors de chaque lancer, et chaque fois qu'il se déplace, il existe une chance qu'il ajoute 3 à 6 Wilds à la grille.
TRJ
Le RTP moyen est de 96,20 % selon l'aide de la démo officielle de Play'n GO.
Les fonctions du jeu
- Gains en grappe (cluster) : les gains se forment par groupes de symboles identiques qui se touchent, sans lignes de paiement.
Fiche technique
| Éditeur | |
|---|---|
| Date de sortie | 7 octobre 2021 |
| RTP | 96,2 % (démo officielle de Play'n GO) |
| Gain maximal | 3 000 × la mise (démo officielle de Play'n GO) |
| Grille | 5 rouleaux × 5 rangées (source non officielle) |
| Achat de bonus | non mentionné |
| Thèmes | Magie et fantasy, Halloween et horreur |
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Sweet Alchemy 2 (Play'n GO, démo gratuite) : En commun : thèmes halloween et horreur et magie et fantasy ; mécanique gains en grappe (cluster) ; même éditeur. Chiffres : même RTP (96,2 %) ; gain max de 10 000× contre 3 000× ici ; même grille 5×5.
Tome of Madness (Play'n GO, démo gratuite) : En commun : thèmes halloween et horreur et magie et fantasy ; mécanique gains en grappe (cluster) ; même éditeur. Chiffres : RTP de 96,59 %, soit 0,39 point de plus ; gain max de 2 000× contre 3 000× ici.
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Wild Spells (Pragmatic Play, démo gratuite) : En commun : thèmes halloween et horreur et magie et fantasy. Chiffres : RTP de 96,4 %, soit 0,2 point de plus ; grille 5×3 au lieu de 5×5.
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Questions fréquentes sur Alice Cooper and the Tome of Madness
Combien de symboles faut-il pour gagner à Alice Cooper and the Tome of Madness ?
4 symboles ou plus dans un groupe connecté, qui se touchent horizontalement et/ou verticalement, sur une grille de 5x5.
Que peut-il se passer lors d'un lancer non gagnant ?
Il y a une chance de déclencher 1 des 4 Reality Effects : Insane Asylum, The Dungeon, Chamber of Horrors ou Temptation Room.
Comment déverrouiller l'Alice Cooper Mega Wild ?
En recueillant 3 Keys sur la grille lors d'un même lancer. Chaque Key recueillie laisse un Wild derrière elle.
Combien de symboles gagnants faut-il pour les Reality Spins ?
50 symboles pour 3 Reality Spins, 75 pour 3 Reality Spins avec un Multiplier x2 et 85 pour 3 Reality Spins avec un Multiplier x5. Seul le plus haut niveau est attribué.
Quand se déclenche le Reality Effect de l'option choisie ?
À la fin des 3 Reality Spins. Chaque option a sa propre version d'Alice Cooper et un Reality Effect associé.
Quel est le RTP d'Alice Cooper and the Tome of Madness ?
96,20 % en moyenne selon l'aide de la démo officielle de Play'n GO.
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