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Croisement

Machines à sous à cluster pays et volatilité moyenne page 2

Nous recensons 70 machines à sous qui croisent deux critères : Gains en grappe (cluster) et volatilité moyenne, publiées par 9 éditeurs. Pour les 69 dont le RTP est publié, il va de 94,35 % à 98 % (moyenne 96,29 %). 0 sur 70 est classée en volatilité haute ou très haute. Les dates vont de 2013 à 2026.

Voir aussi : Machines à sous à cluster pays et volatilité basse · Machines à sous à cluster pays et volatilité haute

MachineRTPVolatilitéGain maxAnnée
Reel RushNetEnt96,96 %moyenne1 000×2013
Arizona James and The Lost RelicsHacksaw Gaming96,28 %moyenne25 000×
Crystal CatcherPush Gaming96,3 %moyennen.p.
Demonic DollsHacksaw Gaming96,26 %moyenne10 000×
Fly!Habanero98 %moyenne2 409×
Giga JarPush Gaming96,48 %moyennen.p.
Le BanditHacksaw Gaming96,34 %moyenne10 000×
Le HooliganHacksaw Gaming96,34 %moyenne10 000×
Le PrechaunHacksaw Gaming96,28 %moyenne15 000×
Le VampireHacksaw Gaming96,36 %moyenne15 000×

n.p. : non publié par l'éditeur. Gain max en nombre de fois la mise.

Gains en grappe (cluster) : autres par volatilité

Volatilité moyenne : chez d’autres

Les deux listes complètes