Play'n GO · machine à sous · 2026
Honey Rush Black and Yellow
- RTP
- 96,25 %
- Gain max
- 20 000 × la mise
- Grille
- 7 rouleaux
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En bref
Honey Rush Black and Yellow est une machine à sous éditée par Play'n GO, sortie le 2 avril 2026.
Son taux de retour au joueur (RTP) publié est de 96,25 %, ce qui la place au 154e rang sur 447 jeux Play'n GO de notre base. C'est dans la moyenne de l'éditeur (96,27 %). Selon l’éditeur, on peut gagner au plus 20 000 × la mise.
La partie se joue sur 7 rouleaux. Fonctions relevées : multiplicateurs, cascades (rouleaux qui tombent), gains n'importe où (scatter pays), gains en grappe (cluster), wilds mobiles.
Les chiffres viennent de la fiche officielle de Play'n GO, consultée le 25 octobre 2026, complétée par l’écran d’aide de sa démo officielle. Le casino qui propose le jeu peut en régler le RTP : vérifiez l’écran d’aide avant de jouer.
Comment se joue Honey Rush Black and Yellow
Règles résumées à partir de l’aide de la démo officielle de Play'n GO, consultée le 27 octobre 2026. L’aide ne donne pas la table des gains en texte : elle n’est pas reprise ici.
Honey Rush Black and Yellow est une machine à sous à 7 rouleaux sur une grille hexagonale. 5 symboles ou plus reliés dans un groupe donnent un gain, horizontalement ou verticalement et/ou en diagonale sur des rouleaux adjacents, sans discontinuité. Un groupe peut commencer n’importe où sur la grille.
Seul le gain le plus élevé du groupe est payé. Les symboles gagnants sont retirés et de nouveaux symboles tombent pour combler les espaces. Plusieurs groupes du même symbole qui ne se touchent pas sont payés séparément.
Selon l’aide, le jeu utilise le titre « BLACK AND YELLOW » interprété par Wiz Khalifa, sous licence de Warner Music UK Ltd.
Le compteur RUSH et les COLONY
Tous les gains font monter le compteur RUSH. Quand un niveau de charge est atteint, la ou les fonctionnalités correspondantes sont mises en file d’attente. Si le compteur est chargé et qu’aucun autre gain n’est visible, la ou les fonctionnalités suivantes de la file s’activent. Le tour continue normalement après les effets, et le compteur RUSH est réinitialisé à la fin du tour.
Niveau 1 : 30 symboles gagnants, DRONE COLONY. Niveau 2 : 60 symboles gagnants, WORKER COLONY. Niveau 3 : 90 symboles gagnants, QUEEN COLONY.
Une COLONY choisit le symbole situé au centre exact de la grille et le clone à partir du centre, ce qui crée un nouveau groupe gagnant. Le symbole central peut être un WILD s’il est apparu naturellement. DRONE COLONY crée un groupe d’au moins 7 symboles, WORKER COLONY un groupe minimum de 10 à 15 symboles, QUEEN COLONY un groupe minimum de 20 à 37 symboles.
Les Cash Symbols et la Bee
Des Cash Symbols peuvent apparaître sur les rouleaux. Une fois tous les symboles posés, ils révèlent un Multiplier parmi ces valeurs : 100x, 50x, 25x, 15x, 12x, 10x, 8x, 5x, 4x, 3x, 2.5x, 2x, 1.6x, 1.5x, 1.4x, 1.2x, 1x, 0.8x, 0.7x, 0.6x, 0.5x, 0.4x, 0.3x et 0.2x.
5 Cash Symbols ou plus reliés dans un groupe donnent un Cash Bonus : la somme des Cash Symbols, multipliée par la mise totale.
Les Cash Symbols qui ne font pas partie d’un groupe gagnant sont collectés dans la Bee à la fin du tour. La Bee grandit à 10, 25, 40 et 60 Cash Symbols collectés, mais l’aide précise que sa taille est purement visuelle et n’indique pas la probabilité d’un instant bonus.
La Bee peut donner un instant bonus au hasard quand 1 Cash Symbol ou plus y est collecté : Grand Bonus 100x, Major Bonus 50x, Minor Bonus 20x et Mini Bonus 10x.
Les WALKING WILDS
Si le tour de départ n’est pas gagnant, 2 à 4 WALKING WILDS peuvent être ajoutés à la grille, à des emplacements tirés au hasard. Le jeu continue normalement, et l’aide précise qu’ils ne garantissent pas un gain.
Les WALKING WILDS apparaissent naturellement et peuvent apparaître sur tous les rouleaux. Ils remplacent tous les symboles et portent un Multiplier de 1x à 3x. Quand ils font partie d’un groupe gagnant, ils ne sont pas retirés avec lui.
Après chaque groupe gagnant, même sans eux, ils se déplacent vers un emplacement disponible de la grille, tiré au hasard, et leur Multiplier augmente de 1. Selon l’aide, le déplacement peut se faire en diagonale vers la gauche ou la droite, et de plus d’une position à la fois. Après leur déplacement, ils restent à cet emplacement et ne descendent pas avec les cascades.
Quand le Multiplier d’un WALKING WILD atteint son plafond de x3, il est retiré de la grille. Si plusieurs WILDS font partie du même gain, leurs valeurs sont additionnées et le résultat multiplie le paiement du symbole gagnant concerné.
TRJ
Le RTP moyen est de 96,25 % selon l’aide de la démo officielle de Play'n GO.
Les fonctions du jeu
- Multiplicateurs : certains gains sont multipliés par une valeur affichée sur la grille ou dans un compteur.
- Cascades (rouleaux qui tombent) : les symboles gagnants disparaissent et d'autres tombent à leur place, ce qui peut enchaîner plusieurs gains sur un même tour.
- Gains n'importe où (scatter pays) : un nombre minimum de symboles identiques suffit, où qu'ils tombent sur la grille.
- Gains en grappe (cluster) : les gains se forment par groupes de symboles identiques qui se touchent, sans lignes de paiement.
- Wilds mobiles : les wilds se déplacent d'une position à chaque tour.
Fiche technique
| Éditeur | |
|---|---|
| Date de sortie | 2 avril 2026 |
| RTP | 96,25 % (démo officielle de Play'n GO) |
| Gain maximal | 20 000 × la mise (démo officielle de Play'n GO) |
| Grille | 7 rouleaux (aide de la démo officielle) |
| Achat de bonus | non mentionné |
Les versions de Honey Rush
3 jeux Play'n GO de notre base ont un nom qui commence par « Honey Rush », du plus ancien au plus récent :
| Version | RTP | Gain max | Grille |
|---|---|---|---|
Honey Rush | 96,5 % | 9 000× | n.p. |
Honey Rush 100 | 96,2 % | 50 000× | n.p. |
Honey Rush Black and Yellow (cette fiche) | 96,25 % | 20 000× | n.p. |
n.p. : non publié par l’éditeur. Gain max en nombre de fois la mise, grille en rouleaux × rangées.
Jeux proches de Honey Rush Black and Yellow
Invading Vegas Revenge on Mars (Play'n GO, démo gratuite) : En commun : mécaniques cascades (rouleaux qui tombent) et wilds mobiles ; même éditeur. Chiffres : RTP de 96,2 %, soit 0,05 point de moins ; gain max de 2 500× contre 20 000× ici.
Narcos (NetEnt) : En commun : mécaniques gains en grappe (cluster) et wilds mobiles. Chiffres : RTP de 96,23 %, soit 0,02 point de moins ; gain max de 1 000× contre 20 000× ici.
Jack and the Beanstalk 2 (NetEnt) : En commun : mécaniques gains n'importe où (scatter pays) et wilds mobiles. Chiffres : RTP de 96,32 %, soit 0,07 point de plus ; même gain max (20 000×).
Piggy Riches 3: Hog Heaven (NetEnt) : En commun : mécaniques gains n'importe où (scatter pays) et wilds mobiles. Chiffres : RTP de 96,06 %, soit 0,19 point de moins ; gain max de 10 300× contre 20 000× ici.
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Questions fréquentes sur Honey Rush Black and Yellow
Comment gagne-t-on à Honey Rush Black and Yellow ?
Avec 5 symboles ou plus reliés dans un groupe sur la grille hexagonale de 7 rouleaux. Les symboles gagnants sont retirés et de nouveaux tombent.
Que déclenche le compteur RUSH ?
DRONE COLONY à 30 symboles gagnants, WORKER COLONY à 60 et QUEEN COLONY à 90. Chaque COLONY clone le symbole du centre de la grille pour créer un nouveau groupe gagnant.
Que rapportent les Cash Symbols ?
5 Cash Symbols ou plus reliés donnent un Cash Bonus égal à la somme de leurs valeurs multipliée par la mise totale. Les autres sont collectés dans la Bee.
Quels instant bonus donne la Bee ?
Grand Bonus 100x, Major Bonus 50x, Minor Bonus 20x et Mini Bonus 10x, au hasard quand au moins 1 Cash Symbol y est collecté.
Comment fonctionnent les WALKING WILDS ?
Ils portent un Multiplier de 1x à 3x, restent sur la grille quand ils gagnent et se déplacent après chaque groupe gagnant en gagnant +1 de Multiplier. Ils sont retirés quand leur Multiplier atteint x3.
Quelle musique utilise le jeu ?
Selon l’aide, le titre « BLACK AND YELLOW » interprété par Wiz Khalifa, sous licence de Warner Music UK Ltd.
Quel est le RTP de Honey Rush Black and Yellow ?
96,25 % en moyenne selon l’aide de la démo officielle de Play'n GO.
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