Play'n GO · machine à sous · 2023
Gargantoonz
- RTP
- 96,2 %
- Gain max
- 7 000 × la mise
- Grille
- 7 × 7
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En bref
Développée par Play'n GO, Gargantoonz est une machine à sous vidéo, sortie le 30 novembre 2023. Son univers : espace et science-fiction.
Son taux de retour au joueur (RTP) publié est de 96,2 %, ce qui la place au 224e rang sur 447 jeux Play'n GO de notre base. C'est dans la moyenne de l'éditeur (96,27 %). Le gain maximal annoncé est de 7 000 × la mise.
La partie se joue sur 7 rouleaux × 7 rangées. Au programme : cascades (rouleaux qui tombent), gains en grappe (cluster).
Les chiffres viennent de la fiche officielle de Play'n GO, consultée le 25 octobre 2026, complétée par l’écran d’aide de sa démo officielle. Le casino qui propose le jeu peut en régler le RTP : vérifiez l’écran d’aide avant de jouer.
Comment se joue Gargantoonz
Règles résumées à partir de l’aide de la démo officielle de Play'n GO, consultée le 28 octobre 2026. L’aide ne donne pas la table des gains en texte : elle n’est pas reprise ici.
Gargantoonz est une machine à sous vidéo en cascade sur une grille 7x7. Un gain demande au moins 5 symboles rassemblés en grappes. Les grappes gagnantes sont supprimées et de nouveaux symboles viennent remplir la grille. Les cascades se poursuivent jusqu'à ce que plus aucun gain ne puisse être créé.
Les WILDS remplacent tous les symboles.
Les QUANTUM WILDS
À chaque manche, un type de symbole borgne est choisi au hasard pour fluctuer. Si des symboles fluctuants sont gagnants, 1 à 2 QUANTUM WILDS apparaissent à un endroit où un symbole a été enlevé.
Lors de n'importe quel tour non gagnant, 4 à 8 QUANTUM WILDS peuvent être ajoutés au hasard à la grille.
Le CHARGEUR D'EXPÉRIENCES
Si aucune expérience n'est en cours, toute grappe gagnante charge le chargeur, qui se remplit avec 20 symboles. Quand il est entièrement rempli, une expérience est choisie au hasard une fois toutes les cascades gagnantes terminées. Si une expérience réussit, une autre suit, jusqu'à ce que les 3 expériences soient terminées. En cas d'échec, le cycle d'expériences se termine.
Au début d'une expérience, des WILDS uniques sont ajoutés à la grille, et tous les WILDS existants se transforment en un seul et même WILD. Pendant une expérience, seuls les WILDS renvoient la charge au chargeur, avec leurs valeurs de symbole. L'aide indique 40 symboles à charger. 40 symboles supplémentaires surchargent le chargeur et augmentent de 1 le multiplicateur de GARGANTOONZ.
Les trois expériences
GAMMA RAY BURST : 7 à 9 WILDS sont ajoutés à la grille. Les WILDS gagnants comptent le nombre de symboles dans leurs grappes avant d'éliminer et de compter toutes les occurrences des mêmes symboles. Les symboles supprimés ne sont comptés qu'une seule fois, même s'il y a plusieurs grappes gagnantes du même type de symbole. Une fois les symboles comptés, les WILDS quittent immédiatement la grille et chargent le chargeur d'expériences, avant le déclenchement éventuel des cascades.
BLACK HOLE : 4 à 6 WILDS sont ajoutés à la grille. Quand toutes les cascades gagnantes sont terminées, les WILDS rassemblent tous les symboles adjacents horizontalement, verticalement et en diagonale, et disparaissent pour charger le chargeur d'expériences. Les symboles supprimés par un effet de WILD d'expérience ne sont comptés qu'une seule fois. Si 3 WILDS ou plus se trouvent dans la même grappe, ils déclenchent leur effet immédiatement, quittent la grille et chargent le chargeur d'expériences au lieu de rester sur la grille.
SUPERNOVA : 3 à 5 WILDS sont ajoutés à la grille. Les WILDS gagnants comptent les symboles dans leurs groupes, restent sur la grille s'il y a des gains et avancent d'un pas en diagonale à chaque nouvelle cascade si possible, sans pouvoir se croiser. Quand toutes les cascades gagnantes sont terminées, les WILDS se déplacent de 8 pas dans toute direction possible, collectent les symboles sur leur chemin et disparaissent pour charger le chargeur d'expériences. Si 3 WILDS ou plus se trouvent dans la même grappe, ils déclenchent leur effet immédiatement, quittent la grille et chargent le chargeur d'expériences au lieu de rester sur la grille.
La fonctionnalité GARGANTOONZ
Chaque expérience réussie compte pour le chargeur de GARGANTOON. Il commence avec un multiplicateur de x1, appliqué à la fonctionnalité GARGANTOONZ, et chaque expérience surchargée ajoute 1 à ce multiplicateur. Des multiplicateurs de x1, x2, x3 ou x4 peuvent être appliqués. Si les 3 expériences sont réussies, la fonctionnalité GARGANTOONZ se déclenche.
GARGANTOONZ se déroule en 3 étapes. 8 GARGANTOON WILDS 1x1 apparaissent sur la grille et restent pour fusionner, même s'ils participent à des gains. Ils fusionnent en 2 GARGANTOON WILDS 2x2 après le décompte des gains, mais avant le début de la cascade suivante. Les GARGANTOON WILDS 2x2 restent sur la grille après les gains et fusionnent en un GARGANTOON WILD 3x3, après le décompte des gains mais avant la cascade suivante. Le GARGANTOON WILD 3x3 est retiré avec les gains.
Chaque GARGANTOON WILD apparaît avec le multiplicateur approprié, mais un seul multiplicateur est appliqué aux gains s'il y a plusieurs GARGANTOON WILDS dans une grappe.
TRJ
Le RTP moyen est de 96,20 % selon l'aide de la démo officielle de Play'n GO.
Les fonctions du jeu
- Cascades (rouleaux qui tombent) : les symboles gagnants disparaissent et d'autres tombent à leur place, ce qui peut enchaîner plusieurs gains sur un même tour.
- Gains en grappe (cluster) : les gains se forment par groupes de symboles identiques qui se touchent, sans lignes de paiement.
Fiche technique
| Éditeur | |
|---|---|
| Date de sortie | 30 novembre 2023 |
| RTP | 96,2 % (démo officielle de Play'n GO) |
| Gain maximal | 7 000 × la mise (démo officielle de Play'n GO) |
| Grille | 7 rouleaux × 7 rangées (démo officielle de Play'n GO) |
| Achat de bonus | non mentionné |
| Thèmes | Espace et science-fiction |
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Reactoonz Blitzways (Play'n GO, démo gratuite) : En commun : thème espace et science-fiction ; mécaniques cascades (rouleaux qui tombent) et gains en grappe (cluster) ; même éditeur. Chiffres : même RTP (96,2 %) ; gain max de 10 000× contre 7 000× ici.
Reactoonz 100 (Play'n GO, démo gratuite) : En commun : thème espace et science-fiction ; mécaniques cascades (rouleaux qui tombent) et gains en grappe (cluster) ; même éditeur. Chiffres : même RTP (96,2 %) ; gain max de 10 000× contre 7 000× ici ; même grille 7×7.
Cosmic Clusters! (Pragmatic Play, démo gratuite) : En commun : thème espace et science-fiction ; mécaniques cascades (rouleaux qui tombent) et gains en grappe (cluster). Chiffres : RTP de 96,45 %, soit 0,25 point de plus ; gain max de 5 000× contre 7 000× ici.
Tsar Wars (Nolimit City, démo gratuite) : En commun : thème espace et science-fiction ; mécaniques cascades (rouleaux qui tombent) et gains en grappe (cluster). Chiffres : RTP de 96,05 %, soit 0,15 point de moins ; gain max de 19 775× contre 7 000× ici.
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Questions fréquentes sur Gargantoonz
Comment gagner à Gargantoonz ?
Avec au moins 5 symboles rassemblés en grappes sur une grille 7x7. Les cascades se poursuivent jusqu'à ce que plus aucun gain ne puisse être créé.
Quand apparaissent les QUANTUM WILDS ?
1 à 2 QUANTUM WILDS apparaissent si des symboles fluctuants sont gagnants. Lors de n'importe quel tour non gagnant, 4 à 8 QUANTUM WILDS peuvent être ajoutés au hasard.
Comment se lance une expérience ?
Le chargeur d'expériences se remplit avec 20 symboles de grappes gagnantes. Une expérience est choisie au hasard une fois toutes les cascades gagnantes terminées.
Quelles sont les expériences ?
GAMMA RAY BURST (7 à 9 WILDS ajoutés), BLACK HOLE (4 à 6 WILDS) et SUPERNOVA (3 à 5 WILDS).
Comment déclencher la fonctionnalité GARGANTOONZ ?
En réussissant les 3 expériences. Son multiplicateur peut être de x1, x2, x3 ou x4 : chaque expérience surchargée ajoute 1.
Quel est le RTP de Gargantoonz ?
96,20 % en moyenne selon l'aide de la démo officielle de Play'n GO.
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