Pragmatic Play · machine à sous · 2026
Lucky Drums 88
- RTP
- 96,53 %
- Volatilité
- haute
- Gain max
- 20 000 × la mise
- Grille
- 5 × 5
Jouer à la démo gratuite
En bref
Lucky Drums 88 est une machine à sous éditée par Pragmatic Play, dont la fiche officielle a été mise en ligne en août 2026.
Son taux de retour au joueur (RTP) publié est de 96,53 %, ce qui la place au 111e rang sur 645 jeux Pragmatic Play de notre base. La moyenne des jeux Pragmatic Play recensés est de 96,39 %, ce jeu est donc au-dessus. L'écran d'aide de la démo officielle de Pragmatic Play indique « volatilité élevée ». Il faut donc s’attendre à des séries sans gain plus longues, compensées par des gains plus rares mais plus élevés. Selon l’éditeur, on peut gagner au plus 20 000 × la mise.
La partie se joue sur 5 rouleaux × 5 rangées. Côté fonctions, on trouve : multiplicateurs, relances (respins), gains n'importe où (scatter pays), hold and win (respins à pièces). Mises de 0,20 € à 1 200 €.
Les chiffres viennent de la fiche officielle de Pragmatic Play, consultée le 25 octobre 2026, complétée par l’écran d’aide de sa démo officielle. Le casino qui propose le jeu peut en régler le RTP : vérifiez l’écran d’aide avant de jouer.
Comment se joue Lucky Drums 88
Règles résumées à partir de l’écran d’aide de la démo officielle de Pragmatic Play, consulté le 27 octobre 2026.
Les symboles paient n’importe où à l’écran : le nombre total d’un même symbole à la fin d’un spin fixe le gain, et les gains de plusieurs symboles différents s’additionnent.
Après chaque spin, les combinaisons gagnantes sont payées et les symboles gagnants disparaissent ; les autres tombent et de nouveaux arrivent par le haut. Les dégringolades continuent tant qu’une combinaison gagnante apparaît, sans limite de nombre.
Les symboles de la table sont un sac doré marqué d’un idéogramme, un lion doré sur fond bleu, une enveloppe rouge avec des pièces, deux lanternes rouges, puis A, K, Q, J et 10.
La collecte de PIÈCES
Les PIÈCE ARGENTÉE et PIÈCE D’OR peuvent apparaître sur tous les rouleaux. Elles volent alors vers les tambours ARGENT et OR en haut du jeu, et l’un de ces événements peut se produire au hasard.
La PIÈCE frappe le tambour et déclenche la fonction GARDER ET TOURNER. Ou elle est collectée sur le tambour : 8 PIÈCES au maximum par tambour, nombre conservé d’un spin à l’autre ; quand la fonction se déclenche naturellement, autant de PIÈCES avec des valeurs aléatoires sont ajoutées au début du tour sur la grille associée au pot qui l’a déclenchée.
Ou elle revient à sa position et attribue une valeur parmi 0.5x, 1x, 2x, 5x, 8x, 10x, 10x (MINI), 20x, 25x (MINOR), 100x (MAJOR) ou 1000x (GRAND) la mise de base, ou un multiplicateur x2, x3, x5 ou x10 conservé pour la séquence de tumbling en cours et appliqué à son gain total. Ou enfin elle disparaît sans rien attribuer.
La fonction GARDER ET TOURNER
Le tambour ARGENT active la grille ARGENT de 5x3, le tambour OR la grille OR de 5x3 ; les deux peuvent être activées au hasard et le tour se joue alors sur deux grilles. Seules les PIÈCES ARGENTÉES et des cases vides peuvent apparaître sur la grille ARGENT, seules les PIÈCES D’OR et des cases vides sur la grille OR.
Si une seule grille est active, des symboles TAMBOUR peuvent apparaître : le TAMBOUR de l’autre couleur active aussi l’autre grille pour ce tour. Quand les deux grilles sont actives, les TAMBOUR ne peuvent plus apparaître.
Au début du tour, chaque grille reçoit, à des positions aléatoires, autant de PIÈCES avec une valeur aléatoire que le jeu de base en a collecté pour elle. Le tour commence avec 3 respins, remis à 3 à chaque PIÈCE ou TAMBOUR obtenu. Les PIÈCES à valeur restent jusqu’à la fin. Une PIÈCE à multiplicateur multiplie toutes les autres PIÈCES à valeur à l’écran ; plusieurs multiplicateurs du même spin s’additionnent d’abord, et ces PIÈCES quittent l’écran au respin suivant.
Le tour se termine quand il ne reste plus de respins ou quand toutes les grilles actives sont remplies de PIÈCES. Les valeurs de toutes les PIÈCES à l’écran sont alors additionnées et payées. Des rouleaux spéciaux sont en jeu pendant la fonction.
MISES SPÉCIALES, achat, TRJ et gain max
Le jeu normal correspond à un multiplicateur de mise de 20x. MISE D’ANTE 1 (50x) : au moins une PIÈCE ARGENTÉE garantie à chaque spin du jeu de base. MISE D’ANTE 2 (70x) : au moins une PIÈCE D’OR. MISE D’ANTE 3 (100x) : au moins une PIÈCE ARGENTÉE et une PIÈCE D’OR.
La fonction GARDER ET TOURNER s’achète 200x la mise de base actuelle. Les tambours ARGENT et OR sont alors garantis, et un nombre aléatoire de PIÈCES, jusqu’à 8, avec des valeurs aléatoires est ajouté à chaque grille au début du tour.
La démo officielle va de 0,20 € à 1 200,00 € de mise. Le TRJ théorique est de 96,53 % ; 96,58 % avec la MISE D’ANTE 1, 96,53 % avec la 2, 96,57 % avec la 3 et 96,56 % en achetant les respins. Le gain est limité à 20 000x la mise : si le gain total d’une fonction RESPINS l’atteint, la séquence prend fin aussitôt et les respins restants sont annulés.
Volatilité « élevée » selon l’aide : des gains moins fréquents en moyenne, avec une chance plus élevée de gagner de grosses sommes sur une courte période.
Table des gains de Lucky Drums 88
Montants affichés par l’aide du jeu pour une mise de 2,00 €.
| Symbole | 12 à 25 symb. | 10 ou 11 symb. | 7 à 9 symb. |
|---|---|---|---|
| Sac doré | 30,00 € | 10,00 € | 4,00 € |
| Lion doré | 20,00 € | 6,00 € | 2,40 € |
| Enveloppe rouge | 10,00 € | 4,00 € | 2,00 € |
| Lanternes rouges | 6,00 € | 2,00 € | 1,60 € |
| A | 4,00 € | 1,60 € | 1,00 € |
| K | 3,00 € | 1,40 € | 0,80 € |
| Q | 2,00 € | 1,00 € | 0,60 € |
| J | 1,60 € | 0,80 € | 0,40 € |
| 10 | 1,20 € | 0,40 € | 0,20 € |
Plafond : 20 000x la mise.
Les fonctions du jeu
- Multiplicateurs : certains gains sont multipliés par une valeur affichée sur la grille ou dans un compteur.
- Relances (respins) : certains rouleaux sont relancés sans nouvelle mise.
- Gains n'importe où (scatter pays) : un nombre minimum de symboles identiques suffit, où qu'ils tombent sur la grille.
- Hold and win (respins à pièces) : des symboles spéciaux restent bloqués pendant une série de relances, et chaque nouveau symbole bloqué ramène le compteur de relances à sa valeur de départ.
Fiche technique
| Éditeur | |
|---|---|
| Fiche officielle publiée | août 2026 |
| RTP | 96,53 % |
| Volatilité | haute (« volatilité élevée » selon l’écran d’aide de la démo officielle) |
| Gain maximal | 20 000 × la mise |
| Grille | 5 rouleaux × 5 rangées |
| Mises | 0,20 € à 1 200 € (écran d’aide de la démo officielle) |
| Achat de bonus | proposé (200x la mise de base pour la fonction GARDER ET TOURNER) (écran d’aide de la démo officielle) |
Jeux proches de Lucky Drums 88
Sizzling Bells (Wazdan, démo gratuite) : En commun : mécaniques gains n'importe où (scatter pays) et hold and win (respins à pièces). Chiffres : RTP de 96,2 %, soit 0,33 point de moins ; gain max de 15 000× contre 20 000× ici ; grille 5×3 au lieu de 5×5 ; même volatilité (haute).
Magic Spins (Wazdan, démo gratuite) : En commun : mécaniques gains n'importe où (scatter pays) et hold and win (respins à pièces). Chiffres : RTP de 96,17 %, soit 0,36 point de moins ; gain max de 2 500× contre 20 000× ici ; même volatilité (haute).
Moon of Fortune (Wazdan, démo gratuite) : En commun : mécaniques gains n'importe où (scatter pays) et hold and win (respins à pièces). Chiffres : RTP de 96,12 %, soit 0,41 point de moins ; gain max de 1 500× contre 20 000× ici ; même volatilité (haute).
Aztec Magic Bonanza (BGaming, démo gratuite) : En commun : mécaniques gains n'importe où (scatter pays) et hold and win (respins à pièces). Chiffres : RTP de 96,11 %, soit 0,42 point de moins ; gain max de 10 200× contre 20 000× ici ; grille 6×5 au lieu de 5×5 ; même volatilité (haute).
Questions fréquentes sur Lucky Drums 88
Comment se déclenche la fonction GARDER ET TOURNER de Lucky Drums 88 ?
Au hasard, quand une PIÈCE du jeu de base frappe un tambour en haut du jeu, ou par l’achat à 200x la mise de base.
À quoi servent les PIÈCES collectées sur les tambours ?
Chaque tambour garde jusqu’à 8 PIÈCES d’un spin à l’autre. Quand la fonction se déclenche naturellement, autant de PIÈCES avec des valeurs aléatoires sont placées au début du tour sur la grille associée.
Que font les MISES D’ANTE ?
Elles garantissent au moins une PIÈCE ARGENTÉE (ANTE 1, 50x), une PIÈCE D’OR (ANTE 2, 70x) ou les deux (ANTE 3, 100x) à chaque spin du jeu de base.
Quel est le RTP de Lucky Drums 88 ?
96,53 % en jeu normal selon l’aide de la démo officielle ; 96,58 % avec la MISE D’ANTE 1, 96,53 % avec la 2 et 96,57 % avec la 3.
Quel est le gain maximum de Lucky Drums 88 ?
20 000 fois la mise, d’après l’aide de la démo officielle.
Quelle est la volatilité de Lucky Drums 88 ?
« Élevée » selon l’aide de la démo officielle.
Peut-on jouer à Lucky Drums 88 gratuitement ?
Oui : la démo officielle de Pragmatic Play est disponible en haut de cette page, avec un solde fictif, sans argent réel ni inscription. Elle reste réservée aux 18 ans et plus.
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