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NetEnt · machine à sous · 2007

Jackpot 6000

RTP
98,9 %
Volatilité
haute
Gain max
600 × la mise
Grille
3 × 3
Visuel officiel de Jackpot 6000 (NetEnt)
Image : NetEnt
Jackpot 6000 : écran de jeu n°1
Démo gratuite officielle de NetEnt

En bref

Développée par NetEnt, Jackpot 6000 est une machine à sous vidéo, sortie le 24 décembre 2007. Ambiance : machines classiques (777, fruits, bar).

Son taux de retour au joueur (RTP) publié est de 98,9 %, ce qui la place au 2e rang sur 227 jeux NetEnt de notre base. La moyenne des jeux NetEnt recensés est de 96,35 %, ce jeu est donc au-dessus. NetEnt publie un indice de volatilité de 9,9, ce qui correspond au niveau « High » de sa propre échelle : volatilité haute. Il faut donc s’attendre à des séries sans gain plus longues, compensées par des gains plus rares mais plus élevés. Plafond de gain affiché : 600 × la mise. Fréquence de gain publiée : 10 % des tours, soit environ un tour gagnant sur 10.

La partie se joue sur 3 rouleaux × 3 rangées, avec 5 lignes de paiement. Fonctions relevées : jeu de quitte ou double, jackpots fixes. Mises de 0,10 € à 2 €.

Les chiffres viennent de la fiche officielle de NetEnt, consultée le 25 octobre 2026. Le casino qui propose le jeu peut en régler le RTP : vérifiez l’écran d’aide avant de jouer.

Comment se joue Jackpot 6000

Règles résumées à partir des règles de la démo officielle de NetEnt, consultées le 26 octobre 2026.

Le principe : 3 rouleaux et 5 lignes fixes

Jackpot 6000 se joue sur 3 rouleaux et 5 lignes fixes, avec 2 pièces par ligne. La mise de départ est de 10 pièces et ne s’augmente pas à la main : on choisit seulement la valeur de la pièce. Dans la démo officielle, la mise va de 0,10 à 2,00.

Les combinaisons gagnantes sont affichées sur le panneau au-dessus des rouleaux. Un gain en argent vaut le gain en pièces multiplié par la valeur de la pièce, et les gains de plusieurs lignes s’additionnent.

Pile ou face pour doubler

Après un gain, on peut miser tout ou partie du gain sur pile ou face, avec une chance sur deux de le doubler. Le bouton TRANSFER met de côté 20 pièces à chaque clic, et COLLECT encaisse le gain. Le jeu de pile ou face s’arrête quand le gain dépasse 3 000 pièces.

Les gains des Jokers et ceux du mode Supermeter ne peuvent pas être doublés.

Le mode Supermeter

Après un gain, hors gain de Jokers, on peut passer en mode Supermeter. La mise passe alors de 10 à 20 pièces. Dans ce mode, 2 Jokers visibles n’importe où sur les rouleaux paient un gain mystère de 10 à 6 000 pièces, en plus des gains de 3 symboles normaux sur une ligne (étoile, cloche, raisin, citrons, cerises).

Après chaque partie, on peut rejouer ou encaisser. Quand le Supermeter atteint 6 000 pièces, le montant est encaissé automatiquement et le jeu revient au mode de base, avec la valeur de pièce choisie au départ.

RTP et gain maximal

Les règles donnent un taux de retour théorique de 95,0 % à 98,9 %. L’écart vient d’une part de choix dans le mode Supermeter : c’est le joueur qui décide quand encaisser. Le gain maximal est de 6 000 pièces.

Table des gains de Jackpot 6000

Gains en pièces, tels qu’affichés sur le panneau de la machine, tels qu’affichés par l’échelle des gains du jeu.

CombinaisonGain symb.
3 étoiles100
3 cloches80
3 raisins60
3 citrons20
3 cerises20

Le panneau affiche aussi les gains des Jokers. En mode Supermeter (mise de 20 pièces), 2 Jokers n’importe où paient un gain mystère de 10 à 6 000 pièces.

Les fonctions du jeu

  • Jeu de quitte ou double : après un gain, le joueur peut tenter de le doubler en devinant une couleur ou une carte, au risque de tout perdre.
  • Jackpots fixes : des lots fixes (souvent appelés mini, majeur ou grand) peuvent être remportés pendant une fonction.

Noms donnés par NetEnt aux fonctions : Double-Up Game, Supermeter Mode.

Fiche technique

ÉditeurNetEnt
Date de sortie24 décembre 2007
RTP98,9 %
Volatilitéhaute (indice 9,9, niveau « High » de l’éditeur)
Gain maximal600 × la mise
Grille3 rouleaux × 3 rangées
Lignes de paiement5
Fréquence de gain10 %
Mises0,10 € à 2 €
Achat de bonusnon mentionné
ThèmesMachines classiques (777, fruits, BAR)

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  • Mega Joker (NetEnt) : En commun : thème machines classiques (777, fruits, bar) ; mécanique jackpots fixes ; même éditeur. Chiffres : RTP de 99 %, soit 0,1 point de plus ; gain max de 200× contre 600× ici ; même grille 3×3 ; même volatilité (haute).
  • Hot Slot: Platinum Coins (Wazdan, démo gratuite) : En commun : thème machines classiques (777, fruits, bar) ; mécaniques jackpots fixes et jeu de quitte ou double. Chiffres : RTP de 96,15 %, soit 2,75 points de moins ; gain max de 2 500× contre 600× ici ; même volatilité (haute).
  • Hot Slot: 777 Hold the Jackpot (Wazdan, démo gratuite) : En commun : thème machines classiques (777, fruits, bar) ; mécaniques jackpots fixes et jeu de quitte ou double. Chiffres : RTP de 96,14 %, soit 2,76 points de moins ; gain max de 1 500× contre 600× ici ; grille 5×3 au lieu de 3×3 ; même volatilité (haute).
  • Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition (Wazdan, démo gratuite) : En commun : thème machines classiques (777, fruits, bar) ; mécaniques jackpots fixes et jeu de quitte ou double. Chiffres : RTP de 96,15 %, soit 2,75 points de moins ; gain max de 3 500× contre 600× ici ; grille 5×3 au lieu de 3×3 ; même volatilité (haute).

Questions fréquentes sur Jackpot 6000

Comment jouer à Jackpot 6000 ?

On choisit la valeur de la pièce, puis on lance 3 rouleaux sur 5 lignes fixes, à 10 pièces par tour. Après un gain, on peut le doubler à pile ou face ou passer en mode Supermeter, où 2 Jokers paient un gain mystère.

Quel est le RTP de Jackpot 6000 ?

Entre 95,0 % et 98,9 % selon les règles de la démo officielle. La fourchette s’explique par le mode Supermeter, où c’est le joueur qui choisit quand encaisser.

Qu’est-ce que le mode Supermeter ?

Un mode proposé après un gain (hors Jokers), joué à 20 pièces par tour. 2 Jokers visibles n’importe où y paient de 10 à 6 000 pièces, et le mode se termine automatiquement à 6 000 pièces.

Quel est le gain maximum de Jackpot 6000 ?

6 000 pièces, selon les règles de la démo officielle.

Peut-on doubler ses gains ?

Oui, à pile ou face, avec une chance sur deux. Le jeu de pile ou face s’arrête quand le gain dépasse 3 000 pièces, et les gains des Jokers et du Supermeter ne se doublent pas.

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